《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
2665 2026-11-06 10:53


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。公司将通过强化制作实力、区域化内容、
在移动端方面,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,增强IP协同效应。创下历史新高。现有11个项目正在开发中。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,未来,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,创下新纪录。
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,也将推动其CPC(Co-Playable Character,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,主机端为102亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。用于电竞生态建设与新IP孵化。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,打造具全球竞争力的新IP。今年3月,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,